Sabemos que, atualmente, o maior desafio da educação é conseguir a atenção, o interesse e a interação do aluno com o conteúdo estudado. Diante dessa realidade, o “espaço maker” propicia às nossas crianças e jovens uma vivência pedagógica baseada em projetos que promovem o engajamento tecnológico, a associação entre a teoria e a prática, despertando neles a curiosidade, o desenvolvimento do raciocínio lógico, estimulando o trabalho em equipe, o interesse pelo aprendizado, pela busca do saber e fazendo com que eles sejam coautores desse ambiente de interação.